Сталкер таємні стежки 2 де шукати Менсона. Повернуться до Привида

Нові можливості для вашого головного героя додалися в черговий версії вже полюбилася все користувачам гри про пригоди сталкера в аномальній зоні. Тепер ви зможете пройти додаткові місії разом з вашим персонажем. У грі ви зможете пройти нові стежки відчуженої території - це незвідані локації, які вам потрібно буде досліджувати в міру проходження ігрових рівнів. Ваш головний персонаж тепер буде володіти новітніми засобами, чи то пак зброєю, за допомогою якого він легко зможе чинити опір своїм потенційним опонентам в аномальній зоні. Завантажити Сталкер Таємні стежки 2 через торрент ви як користувач можете легко і швидко на нашому ігровому порталі.

сюжет гри

Три нові фракції ви зустрінете в грі, кожна з яких має свої унікальні бойовими характеристиками. У лісовій гущавині, куди вас знову закине доля, ви зустрінетеся з новими небезпечними героями. Мутантів стало ще більше, але не забувайте займатися дослідженням нових локацій. Нові мисливці, бродяги, химери - це нові персонажі, яких необхідно буде знищувати, або спілкуватися і домовлятися. У грі ви також побачите нові можливості для вашого головного персонажа. За неходженим новим стежках він буде переміщатися по ходу всього ігрового процесу. А на кожній ділянці ви повинні знаходити і правильно застосовувати всі знайдені артефакти і предмети. Гра вражає також своєю фізикою. Українські розробники зробили даний мод на більш вдосконаленому ігровому движку.

Ігрова механіка

Потрапивши в черговий раз в аномальну зону, ви як головний персонаж, повинні врахувати деякі факти. По-перше, ви як гравець повинні вивчити нові локації. На кожній новій території, ви зможете знайти для себе багато цінних предметів. Головне для гравця - це захисні засоби у вигляді зброї і бронежилетів. Обмундирування вашого головного вільного стрілка потрібно прокачувати по ходу гри. Кожна нова стежка, чи то пак нова незвідана локація в відчуженої зоні, повинна ретельно бути осмотренной. У грі ви зможете розшукати для себе нові корисні предмети, які можна буде використовувати для модернізації вашого головного героя гри.

Незвичайні ігрові факти

В даному моді рівень радіації значно підвищився. Тепер ви повинні стежити за рівнем здоров'я вашого гравця. Тепер головне - це модернізація найголовнішого захисного засобу - протигаза. Тому здобувайте більше очок, щоб підвищити не тільки досвід героя, але ще і щоб модернізувати вашу захисний засіб в такий аномальній зоні.

Особливості Сталкер Таємні стежки 2

  • Квестові предмети. На кожному етапі даного мода ви зможете знайти нові артефакти - це і аптечки, пістолети та автомати, а також ще цінні контейнери, в яких можна знайти секретні корисні матеріали.
  • Проходження нових стежок. Ви тепер як головний персонаж повинні співпрацювати з іншими персонажами, адже поодинці вам не впоратися. Кожна нова локація буде успішно пройдена, якщо ви будете співпрацювати з новими героями.
  • Діалоги і інтеракція. Ви обов'язково повинні спілкуватися з іншими сталкерами. Вони зможуть вам передати нові дані про зараженій зоні. А за це також можна буде отримати в грі нові винагороди.
  • У грі Сталкер Таємні стежки, скачати торрент якої ви можете абсолютно безкоштовно з нашого ігрового порталу, ви повинні постійно стежити за всіма локаціями - адже мутанти можуть з'явитися несподівано. Знаходьте спільну мову з вашими зв'язковими, щоб успішно пройти всі ігрові етапи даного мода.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете скачати Сталкер Таємні стежки 2 через торрент безкоштовно.

Раджу скачати проходження

Дістатися з Лісником до його будинку в лісі

Лісник виходить з автобуса і вдивляється в бінокль. Потім він нарешті то починає бігти, нам нічого не залишається, окрім як бігти за ним. Перша зупинка біля зеленої ментовської Ниви, поруч з нею, до речі, буде лежати кров каменю. Після чергового випасання в бінокль, Лісник знову зривається і біжить далі. Тепер по дорозі можна буде знайти виверт. Лісник знову зупиняється, говоримо з ним, і з'являється прохід на локацію «Ліс». Переходимо до лісу, ззаду нас з'являється Лісник. Заходимо в його «пентхаус» і говоримо з дідом. Після розмови з'являється квест знайти брата, але ти його фіг знайдеш без стовбура і Бронніков, так що будемо шестеро на Лісника як коли то на Сидоровича.

Знайти корінь мандрагори

Лісник відправляє нас шукати цей самий корінь, і видав нашу, так би мовити, базову снарягу: шкіряну куртку і вертикалку. Дорога має бути довга, так що вирушаємо. По дорозі можна помилуватися на ліс і рідкісні аномалії. Ще нас розвеселить то, що не оговтався до кінця Стрілка буде по шляху іноді хитати. По дорозі можуть зустрінеться сліпі пси або кабани, ідеальні цілі, коли є вертикалка. Але все ж будьте обережні, витривалість і сила деяких монстрів збільшена, мене по дорозі вальнув зграя плоті. Приходимо в яр, і шукаємо мандрагору. Вона буде під каменем, його ви в яру відразу увідіте.Кстаті, перед тим, як взяти рослина, зробіть звук тихіше. А після того, як корінь у нас, вибігають кабани. Розбираємося з ними, і повертаємося до Лісники. Говоримо з ним, квест пройдено. Говоримо з ним ще раз, і отримуємо новий.



Знайти доцента Васильєва


Цього разу старий попросив знайти кур'єра від вчених, яка ховається в печері від мутантів. Йдемо до місця, зазначеного на карті, і бачимо камінь, шлях до якого перекриває аномальне поле. На болтах пробираємося до каменя, і бачимо внизу маленткое отвір. Присідаємо і пробираємося по ньому вглиб печери. А там ми бачимо нашого старого (поки живого) знайомого Васильєва. Тут нас чекає сюрприз: Васильєв рятуючи свій зад зронив рюкзак. І тепер доведеться разом з ним йти на Янтар за ліками для Лісника. Добре хоч кольт свій віддає.

Супроводити Васильєва в табір вчених на Янтарі

Біжимо за Васильєвим. По дорозі нам врубают музику, яка спільно з глюками рр створює моторошнувату атмосферу. Через деякий час еколог зупиняється. З розмови з ним дізнаємося, що на Янтар ми потрапимо через підземну печеру на болоті. Знову біжимо за Васильєвим прямо в цент болота і знову говоримо з ним. Після розмови «пірнаємо» в пещену і з'являємося вже на Янтарі.
Тут з'являється побічний квест «Допомогти Васильєву відбитися від зомбі». У перший раз валю снорков з двостволки. На щастя у зомбі можна відібрати AK. Загалом, допомогли, і поїхали далі.
Після виконання минулого квесту він ввалився ще парочці зомбі, і ось тоді вже можна буде з ним поговорити. Після розмови біжимо за ним в бункер. В результаті Васильєв забігає в свою «будку», а ми прямуємо до начальника охорони Дену. Той в свою чергу направить Стрілка до вже відомого нам Сахарову. У бункері також буде наш старий знайомий Круглов. Підходимо до Сахарову, розмовляємо з ним, продаємо йому непотрібні, отримуємо 2000 і ліки для Лісника

Віднести ліки Лісники

Зворотну дорогу доведеться шукати самостійно відміток на карті. Сахаров підказав, що вихід в ліс знаходиться в східній частині Бурштину. Праворуч від дороги буде низина з розбитим автобусом. Заходимо за автобус, і на карті з'являється позначка з дорогою в Ліс. Переходимо до лісу і віддаємо Лісники ліки, потім отримуємо нове завдання.



Забрати ящик з провізією

Вчені не дали стрілку їжі, так що доведеться йти в Мертве місто і шукати схованку Лісника. По дорозі в я потрапив на контролера, будьте обережні. По прибуттю на локацію Мертве місто нас зустрічають 3 сталкера, з нового угрупування - Блукачі. Після розмови з головним, нас ведуть, до якоїсь Лейла. Приходимо на їх базу, говоримо з Лейлою. І тут виявляється, що вони вже знайшли нашу нашу жратва і просто так її не віддадуть. Доведеться відпрацьовувати. Стрілка відправляють до начальника охорони Демонові, що б допомогти йому зачистити місто від мутантів. Відповідно, постає завдання «Знайти Демона». Знайти його нескладно, він відзначений на карті. Демон дає стреолку абакан і покращений комбез, а також завдання зачистити п'ятиповерхівку від зомбі. Будинок, який потрібно зачистити, перебувати поруч з будинком з проломленою дахом. Дивимося скріншот, якщо не зрозуміли. У будинку в кімнати заходити не треба, все зомбі будуть на сходовій клітці. Просто піднімаємося по поверхах, виносимо зомбяк, і повертаємося до Демонові. І це все заради ящики з їжею !? Говоримо з Демоном, і повертаємося до Лейлі. Вона віддає ящик і направляє Стрілка до типу, який і привів його сюди. Тільки він знає, як повернутися в ліс. Його можна побачити, спустившись по сходах. Говоримо з ним, і він веде нас в точку переходу на локацію ліс. Переходимо туди і говоримо з Лісником. Квест закінчений. На скріншоті будинок зомбі

Знайти 3 кореня мандрагори

Завдання в тому, що б відправиться на болото, і пірнути в печеру, ту саму, через яку Стрілець пробирався разом з Васильєвим на Янтра. Тепер там немає переходу на Янтар, а просто печера. Стрибаємо в печеру, пробираємося вперед. По дорозі збираємо артефакти. Далі будуть смаження, так що дістаємо болти, і проходимо їх. Доходимо до діри в землі, перестрибуємо її. Йдемо далі, зліва буде дерев'яний ящик, в ньому - СВД. Проходимо далі, і за нами різко виростає стіна. Перший корінь буде лежати прямо там. Йдемо далі, і відразу потрапляємо на вогняного полтергейсту. Вбиваємо його, і рухаємося далі. Перед нами постає розвилка. Йдемо спочатку наліво, там буде ще один корінь. Потім повертаємося і йдемо направо. Перед нами знову розвилка: прямо, там будуть Електри, і направо. Йдемо направо, і там лежить ще один корінь. За нами знову виростає стіна, і знову з'являється полтергейст. Після того, як розібралися з полтергейстом, вирубувати на час звук. Піднімає мандрагору, і Стрілка починає глючити. Включаємо звук. Йдемо далі вглиб печери. Там де повинні будуть бути 2 контролера, але я їх, чому то, не зустрів. Виходимо з печери на свіже повітря і йдемо до Лісники. Старий дає нам 45 000 за три кореня. Квест пройдено. Тепер говоримо зі старим ще раз, і він повідомляє нам, що з ним зв'язалася Лейла, і у неї є інформація про брата Стрілка. Йдемо в Мертве місто, геовідмічування на щастя є. Потім йдемо на базу блукачів. Якщо забули дорогу, то ось: йдемо прямо по дорозі, потім перший поворот вліво, і до входу на базу. Йдемо до Лейли. Вона каже, що повернувся той самий провідник, у якого може бути інформація про брата стрільця.

знайти Гріга

Провідник Гріг відзначений на карті, так що знайти його не складе труднощів. З розмови з ним з'ясовується, що сліди брата Стрілку слід шукати в Прип'яті. Провести його туди Гріг не хоче, але показати стежку в з Мертвого міста в Прип'ять може. Але не за просто так.

Знайти 10 собачих хвостів

Ну і навіщо цьому придурку собачі хвости? Ну ладно, полазити по місту. Так, в цій локації дійсно є що то мертве, всюди тиша. Навіть не чути криків мутантів, і до того ж ці зруйновані будинки ...

Щось ми відволіклися. Собак шукайте не по самому місту, а околицях. Віддаємо хвости Грігу, натомість отримуємо інформацію про стежку в Прип'ять. Блін, ми ще навіть на кордоні були, а вже йдемо в Прип'ять. Перш за все, потрібно потрапити під землю в Мертвому місті. Поруч з будівлею, в якому стоїть провідник, є сквер з фонтаном. Недалеко від фонтану стоїть запорожець, підходимо до нього, і нас переносить під землю.Ідем по підземному тунелю до кінця. Нас переміщує в інший тунель. Знову йдемо до кінця, і з'являється завантаження локації Прип'ять.
І тут прям Дежавю якесь! Стрілець приходь в себе в автобусі, а поруч стоїть якийсь тип. Говоримо з ним, і з'ясовується, що Стрілець потрапив у воронку, і все його речі і гроші розірвало (мля, моя СВД пропала!). І тут найцікавіше: сталкер, який його знайшов, член моноліту. І тепер нам «пропонують» пройти випробування для вступу до угруповання.

Знищити зграю снорков в Прип'яті

Валити снорков без броні з кольта ?! ППЦ !!! Ну да ладно, йдемо до колеса огляду. Як виявилося, завдання цілком вирішувана. Іменний кольт цього монолітовца досить потужний, вбиває снорка з одного пострілу в голову. Їх ще до речі непогано ножем валити, правою кнопкою миші. Коли зі Снорк покінчено, повертаємося в автобус, і доповідаємо. Монолитовець каже, що випробування стрілок пройшов, і ми опиняємося в Чорнобилі, в самому саркофазі.

Поговорити з Хароном

Стрілець тепер у нас Монолитовець. Йдемо до цього Харону, і він читає нам проповідь. Після читання проповіді, отримуємо завдання.

Зачистити нижні поверхи саркофага від бюрреров і знайти вкрадений декодер

Перед завданням можна вальнуть по тихому пару неквестового персонажів. У них буде екзоскелет моноліту і нормальний ствол.
Зараз уважно слухайте, як знайти декодер. Спускаємося сходами. Далі йдемо аж до того місця, де буде поворот направо і наліво. Йдемо наліво, заходимо в зал з трубами, і відразу повертаємося наліво. Там будуть сходи вниз. Спускаємося по ній і опиняємося в ще одному залі з трубами. Йдемо вперед, і зліва буде «кімнатка», в ній за бочкою і лежить декодер. До речі, в цьому ж залі з трубами, є дерев'яний ящик з хорошими артами. Далі йдемо і вбиваємо бюрреров, які до сих пір ще живі, і повертаємося до Харону. До речі, карлики здихают з першого ж пострілу в голову.


Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

Квест видає, звичайно ж, Харон. Для початку піднімаємося в кімнату з монолітом. Потім стрибаємо в телепорт і йдемо по залізної фигне вперед, проходимо через дірку в стіні і опиняємося в залі з великими вікнами. Йдемо по ньому до кінця, і там перехід на ЧАЕС. Переходимо на ЧАЕС, і йдемо до Соломона, він відзначений на карті. Говоримо з Соломоном і біжимо мочити невірних. Коли зі сталкерами було покінчено, мене осінило: треба перевірити імена сталкерів. І я знайшов те, що шукав: сталкер Дмитро Капітан. Переходимо в Саркофаг, йдемо до Харону, доповідаємо, mission complete.

Пробратися в бункер управління монолітом і зачистити його

Перед цим завданням Харон дає нам дуже непоганий аномальний вінчестер. Переходимо на ЧАЕС. На карті вже буде позначка переходу в бункер. Переходимо туди. У бункері виносимо всіх підряд. Там будуть зомбі, бюррер і кілька кровососів. Повертаємося на ЧАЕС, потім в саркофаг. Говоримо з Хароном.

Поговорити з Мервін + виконати його доручення

Мервін знаходиться поруч з Монолітом, він відзначений жовтої точкою на карті. Він дасть нам завдання знайти манускрипти в декількох місцях і принести назад. Перед пошуком кожного манускрипту він буде телепортувати вас (за допомогою «сили моноліту», невірні) в ту частину локації, де лежить манускрипт. Кожен раз шукаємо манускрипт, і повертаємося до Мервін.
Перший буде знайти неважко, він знаходиться за колоною. Після його підняття Стрілка перенесе на Найвища будівля. Звідти доведеться стрибати.
Другий раз Стрілка переносить на дах радара. Спускаємося на рівень нижче. Манускрипт краще побачити ще до того, як спустішся. Взявши найкраще з наявного зброї, зберігаються, і потім стрибаємо в телепорт. На місці появи вас вже чекають два хлопця в екзоскелет. З третього разу це місце пройти цілком реально.
На цьому доручення Мервіна зупиняються, так як у Харона до Стрілку з'явилося важливе доручення. Йдемо до Харону.

Забрати в Прип'яті ліки для Харона

Мета полягає в тому, що б в Прип'яті забрати у помічника болотного доктора ліки для монолитовцев, так як багато хто з них нездорові (хто б сумнівався?). Вирушаємо в Прип'ять. Для цього потрібно пройти через нижні рівні ЧАЕС, там де ми вбивали бюрреров.
На вході на лицьову частину ЧАЕС нас зустрічає Монолитовець Дяк, якому потрібно допомогти зачистити територію від військових. Цей квест необов'язковий.
Переходимо до Прип'яті. Далі йдемо прямо, в будівлю стадіону. Піднімаємося сходами вгору і звертаємо вправо. Там буде стояти Фельдшер, помічник Доктора. Але як виявляється, ліки він нам просто так не віддасть, так як Харон дуже сильно заборгував. І тепер Фельдшеру потрібні або 2 нічні зірки, або 10 собачих хвостів. Віддаємо йому, то що він хоче, і повертаємося до Чорнобиля до Харону.

Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

З Хароном зв'язується якийсь Монолитовець, і каже що база в Прип'яті захоплена. Говоримо з Хароном і вирушаємо в Прип'ять, зустрінеться з Махоні. Говоримо з Махоні і йдемо з його хлопцями виносити найманців. Обережно, там можуть бути химери. Коли від найманців нічого не залишилося, знову говоримо з Махоні. Він дасть завдання вибити найманців з центральної площі, яка, як ви вже здогадалися, знаходиться в центрі локації. Вирушаємо туди, акуратно виносимо всіх найманців і повертаємося до Махоні, він дасть нам детектор аномалій. Тепер повертаємося в ЧАЕС до Харону і отримуємо від нього нове завдання.

Зустрінеться з Мервін в готелі

Тепер нам належить продовжити навчання у Мервіна. Харон, після розмови з ним, переміщує Стрілка в Прип'ять в готель, де на нього чекатиме Мервін. Раджу відразу запам'ятати, де на карті знаходиться готель. Говоримо з ним, він натякає нам на якісь каруселі, і тут головний герой переноситься на колесо огляду.

Виконати третє завдання Мервіна

Манускрипт буде лежати прямо перед Стрільцем. Піднімаємо його і пробираємося вниз по залізним балок. Раджу відразу відстріляти снорков, які живуть під чортовим колесом. Повертаємося в готель за наступним завданням нашого, так би мовити, вчителі.

Виконати четверте завдання Мервіна

Тепер Мервін переносить Стрілка на горище будинку. З двох сторін нас там вже зустрінуть 2 найманця в екзоскелет і з валами, стріляємо їм в голову. Далі забираємо манускрипт, він буде лежати в кутку горища. Під будинком буде ще кілька найманців, так що просто так ми звідти не виберемося. Ліземо на дах, звідти валимо найманців і спускаємося вниз через поламану дах по дошках. Що б пройти в готель, потрібно буде пройти під землею, хто пройшов оригінальну гру, той знає, про що я.
Після повернення в готель і розмови з Мервін, нас разом з Монолитовцями переносить на дах, де ми отримаємо наступний квест.

Виконати П'яте завдання Мервіна

Говоримо з Мервін і отримуємо останнє випробування від нього. Завдання спеціально для любителів паркура: потрібно стрибнути з даху будівлі на дах п'ятиповерхівки, де буде лежати п'ятий манускрипт. Де він лежить можна побачити на скріншоті. Перед його підняттям раджу про всяк випадок збережеться, тому що ми відразу ж переносимося в інше місце прямо до найманцям в екзах. Не знаю як ви, а я просто втік, з ними не так-то вже й просто впорається. Повертаємося до Харону.

Допитати і ліквідувати шпигуна

Харон відправляє нас до Дяку, що б ми допитали шпигуна. Переходимо на з саркофага на ЧАЕС, бачимо перед собою тепловоз. Йдемо по дорозі, яка знаходиться праворуч від нього до кінця. Там буде стоянка моноліту, де і будуть Дяк зі шпигуном. Виконуємо квест і повертаємося до Харону.

Поговорити з фельдшером

Стрілець навіщо знадобився Фельдшеру. Йдемо до нього. З'ясовується, що ми побачимо «мертвого» персонажа ТЧ - Примари. Найманці тримають його у себе, і нам належить його звільнити.

Звільнити примари з лап найманців

Розстрілюємо найманців, підходимо до Привида. Якщо ви, вилікуєте Примари аптечкою, він стане Монолитовцями, а це вкрай не рекомендуется.Говорім з Примарою і відводимо в безпечне місце, допитуємо, повертаємося до Фельдшеру. Після розмови з ним, повертаємося на ЧАЕС, по шляху з'явиться завдання «Повернутись до Харону». Повертаємося до нього.

вбити Примари

Харон обчислив Примари і тепер Наказує його вбити. Вирушаємо в Прип'ять. По дорозі з нами зв'язується Фельдшер, і просить зайти до нього. Приходимо на стадіон до Фельдшеру, він просить Стрілка не вбивати Примари. Після відмови, Фельдшер уколює Стрілку якою то хрень, і після цього рр стає сталкером-нейтралом.

захистити Примари

Біжимо до того місця, де ми залишили Примари. На щастя, воно зазначено на карті. Валимо всіх найманців, які намагаються вбити Примари і підходимо до нього. Якщо ви раніше лікували його аптечкою будучи Монолитовцями, то я вас вітаю: ви його навернули на сторону моноліту. Тепер постарайтеся поранити його і вилікувати аптечкою, або ж перегравати. Так як Камера перевіряє моноліт, перейти звідти на болота не вийде. Так що Привид відправляє Стрілка в бункер управління, для того що б той дістав документи з інформацією про стежці з Прип'яті на Болота.

Знайти схему підземних комунікацій Прип'яті та ЧАЕС в Бункері управління Монолітом

По дорозі на ЧАЕС в Прип'яті нас зустрінуть кілька монолитовцев. Особисто за мене все зробили 2 псевдогіганта. Переходимо на ЧАЕС, потім в саркофаг, і, нарешті, на ЧАЕС2. Тут у нас весь інвентар відніме Соломон. Після розмови з ним, він дасть Стрілку дробовик з 120 патронами, за допомогою якого виносимо тусуються поруч трьох монолитовцев і переходимо в бункер.
У бункері доведеться трохи поблукати, перш ніж знайти документ. Після підняття документа, на виходь з бункера з'являться 6 фанатиків в екзоскелет і збройні валами. Непогано, правда? Вбиваємо їх і виходимо на свіже повітря. Там нас чекатиме Соломон. Говоримо з ним і отримуємо квест віднести бармену посилку. Але цим ми займемося пізніше, а поки - повертаємося до Привида.
Говоримо з Примарою, квест виконано. Він направляє нас до Ікла, який буде стояти на тому ж поверсі, що і Привид. Зберігаємося перед розмовою з іклом обов'язково, якщо ви не встановили фікс. Говоримо з Іклом і йдемо за ним, він відведе Стрілка в точку переходу на болота. Але не все так просто: на вулиці йде бій між Монолитовцями, найманцями і мутантами. Намагаємося йти поруч з Іклом, і при цьому не даємо нікому його вбити. Доходимо до точки переходу, але тут Ікла на ПДА приходить повідомлення від Примари, з проханням повернутись до нього.


Повернуться до Привида

Повертаємося разом з Іклом до Привида. Той дає нам 3 армійські аптечки і невідому нам гравії гармату. Як їй користуватися вам розповість Привид. Йдемо на болота.

Зустрінеться з болотного Доктора

З'являємося на болотах. Все, розслабилися, сховали стовбур і йдемо до Доктору, легендою Зони і четвертому члену угруповання Стрілка. Чи не напружуючись заходимо до нього в будинок і не в якому разі не стріляємо по його пацієнтам, а то Доктор трохи образиться. З розмови з ним з'ясується мгого інформації про Капітана, але її ви прочитаєте самі. На цьому квест закінчується, наступний можна буде взяти у Доктора.

Знайти і знищити болотну тварюка

Болотний Доктор скаржиться на якусь болотяну тварюка. Це новий монстр, в оригінальній частині гри ви його не зустрічали. Чи не палітесь, він не страшний. Після потрапляння в Костолома з вогнепальної зброї, з нього вилазіют якісь павуки. Вбити його можливо. Можна розстріляти його, а потім і павуків. Лапки павуків коштують дорого, але на то що б зібрати їх все піде багато часу. Також можна вистрілити по ньому артефактом з гравію гармати. Найбільш потужна аномалія виходить з артефакту грави. До речі, врахуйте, що з артефакту виходить аномалія в кілька разів більші і потужніші звичайної. І ще, монстри не буде сам йти в аномалію, потрібно примудритися вистрілити в нього або поруч з ним. У мене взагалі все вийшло досить таки смішно. Я побачив що монстр забіг за будинок, і на шару вистрілив артом за будинок. Потрапив. Все, справу зроблено, повертаємося до Доктору. І цей жлоб дає нам всього 5 тисяч. Хоча добре, гравію гармата того коштувала.

Поговорити з Грігом

Говоримо з Доктором, він відправляє нас на блокпост блукачів, поговорити з Грігом. Йдемо туди. Гріг знає як перейти з боліт в ліс, але просто так він не розповість: замість цього він дасть нам чергове завдання.

Супроводити Кента до місця замірів і назад

Дріб'язкове завдання. Кент чекатиме в кінці мосту у розбитої вантажівки. Говоримо з ним і супроводжуємо його до місця замірів. Там будуть якісь зомбо баби, виносимо їх і говоримо з Кентом. Той починає робити виміри і біжить назад на свою точку. Біжимо за ним, потім говоримо з ним і повертаємося до Грігу. Він дасть координати переходу в ліс. Квест закінчений, переходимо до лісу.

Допомогти Лісники відбитися від монстрів

Стрілець з'являється в якійсь печері, і ми відразу отримуємо квест. Виходимо з печери, відстрілюємо котів, які намагаються пообідати Лісником, і говоримо з ним. Якщо при собі буде аптечка, то отримаємо рецепт трансмутації. Аптечка буде лежати в будинку Лісника. А якщо залізти по сходах на дах будинку Лісника, там можна знайти ящик. У ньому буде комбінезон сталкерів і 3 аптечки.


Поговорити з сутулість

Сутулий це ватажок нової для гри угруповання - мисливці. Йдемо до нього. Просто так прохід на військові склади він нам не покаже, за це потрібно буде з двома мисливцями відстріляти зграю кабанів. Йдемо до Греку, говоримо з ним і висуваємося. Грек до речі видасть патрони для AK і дробовика, і пару наукових аптечок. Небачена щедрість.


Допомогти мисливцям відстріляти кабанів

Біжимо за Греком, потім відстрілює кабанів. Для трьох легка робота, але кабани в моді дуже живучі. Говоримо з Греком і біжимо за Захаром, він відведе нас до стежки на військові склади. По дорозі зустрінуться 2 кровососа і кілька полтергейстів. Коли Захар зупиниться, говоримо з ним. З'явиться перехід, і до того ж нове завдання: Знайти Соболєва і передати йому лист від Захара. Переходимо на Армійські Склади.

Зустрінеться з Лукашем

Стрілець з'являється на військових складах в селі, в одному з будинків, прямо в лігві кровососів. Швидко спускаємося сходами в підвал: там буде тайник. До того ж звідти можна відстріляти кровососів, яке будуть в полі видимості. Або вальнуть їх з гравії гармати яким небудь артом. Особисто я так і зробив. А тих хто залишиться вбивати виключно ножем. Ну все, з кровососами покінчили, тепер біжимо до Лукашу, він буде чекати нас разом з досить таки великим загоном свободи.


Допомогти свободу захопити військову базу на складах

Лукаш просить допомогти захопити військову базу. ОК, погнали. При вигляді натовпу свободівців у мене промайнула думка, що з вояками проблем не виникне. А даремно. Раджу зараз збережеться. Тепер виносимо двох вояків, що сидять на пагорбі навпроти нас і потихеньку захоплюємо базу. Слідкуйте щоб Лукаш і Кеп залишилися живі, інакше квест буде провалений. Все, розібралися з вояками йдемо говорити з Лукашем. Думаєте отримати нагороду? Облом, Лукаш відправляє Стрілка захопити бар'єр у ст. Ну ОК, йдемо захоплювати бар'єр. Тільки не раджу йти захоплювати його зі свободівцями: вони попруть через радіацію і міни. Краще обійти по дорозі, і поки вояки будуть відвернені на свободівців, можна буде їх тихенько покласти. Кеп повинен вижити, так що частіше зберігайтеся. Все, повертаємося до Лукашу. Він дасть нагороду і наступний квест.

Знайти сталкера Лівша

Лукаш просить знайти його, що б той допоміг свободу з базою. Але для початку потрібно сходити до інформатору, що б той показав нам дорогу зі складів в бар. Він буде в селі, там де в Тіні Чорнобиля потрібно було завалити зрадника свободи Павлика. До цього квести ми повернемося пізніше.

Знайти особливу папку на території свободи для інформаторів

Інформатор, звичайно ж, просто так нам нічого не скаже, йому потрібно знайти документи на військовій базі. Де знаходяться документи я зазначив на скріншоті. Вони лежать під руїнами цегляної будівлі. Раджу самим пошукати це місце. Взяли документи і повертаємося до інформаторів. Тут з'ясується, що Капітан згадується в списку агентів, і зараз він влаштувався провідником у боргу. Гаразд, щодо цього пізніше. Зараз йдемо в Бар. І не забудьте взяти у нього наступний квест, інакше ми просто не потрапимо по іншому на радар.
Хм ... А бар то бандити тримають. На вході доведеться заплатити 2 косаря. Ну це нічого страшного, на території бару є багато цікавого. Значить спочатку йдемо до Борову. Він бармен, так що отже буде де? Правильно, в барі. Говоримо з ним, він відправляє Стрілка до Графу. Він буде на тому місці, де можна було брати участь в боях на арені. Але для початку візьмемо квест у мужика, що стоїть на місці охоронця бармена. Також можна взяти квест у братка, який стоїть біля одного зі столів. Тепер йдемо до Графу. Він втирає нам про найманців, про вертушки іншу хрень. Ну, загалом, самі почитаєте.

Принести документи і зброю Графу

Виходимо з бару в сторону звалища. Праворуч від нас буде металева сітка (паркан), в кінці її можна перестрибнути. Так і робимо. Йдемо вперед і бачимо перед собою стежку, йдемо по ній в сторону бурштину. І тут сюрприз: туєва хуча снорков. 24 красеня. Порахував я їх за кількістю стоп снорков у мене в рюкзаку. Найкраще вбивати їх гранатою Ф1. Коли снорков не залишиться, можна буде пройти по стежці вперед, і там будуть 3 ящика. Беремо їх вміст, повертаємося, і бачимо 7 кровососів на тому місці, де були Снорк, а точніше на тому місці, де зараз лежать їхні тіла. Використовувати вміст ящиків не рекомендую. Розбираємося з кровососами і йдемо по стежці в сторону бару. Виходимо на «шматок» дикої території і повертаємося вправо.
Виходимо в бар, даємо бандиту 2 косаря і йдемо до Графу. Думаєте за вбивство такої кількості монстрів дадуть хорошу нагороду? Ні, в іншому як завжди. Нагородою служить один зі стовбурів і патрони до нього. Патрони бронебійні, які до речі у Борова можна отримати за 4 пляшки горілки.

Знайти Принца і принести йому ствол

Яка це вже за рахунком місія? Ну да ладно. Цей квест береться звичайно ж у Графа. Переходимо на військові склади і йдемо до бар'єра. Поруч з бар'єром на карті буде відзначений вертоліт (наблизьте карту ближче). Прямуємо до нього. Під вертольотом буде лежати ящик, а в ньому стовбур Принца ну і плюс барахло. Беремо все і переходимо на радар. Якщо у вас на карті не позначений перехід на радар, то потрібно взяти у інформатора квест.
На радарі Стрілка зустрічають дуже злі злами. А трохи далі буде ще і контролер. Потім ми зустрінемо велику зграю собак. Стрибаємо на камінь і звідти відстрілюємо псів. Відстріляли собак, йдемо далі. Тепер ми зустрічаємо засідку військових сталкерів, які судячи з усього, давно нас чекають. Виносимо їх і збираємо собі весь їх хабар. На цьому блокпості є вагончик, вхід в який перегороджує єлектра. У ньому лежить Беррі в ідеальному стані. Через кілька метрів буде другий блокпост військових сталкерів. Вбиваємо їх і чистимо їх трупи від непотрібних їм вже речей. Доходимо до перехрестя (Уважно дивимося на ПДА) і повертаємо в сторону, протилежну від тієї, куди ми в ТЧ ходили в X-10. Коротше йдемо по дорозі, яка за вагончиком захована. Ну, думаю, розберетеся. Йдемо по цій дорозі до кінця, вбиваємо химеру, проходимо через електро та бачимо Принца. Віддаємо йому ствол і беремо наступне завдання. Тепер зберігається. На вході будуть чекати 3 найманця. А тепер зверніть увагу на їх імена, і на зміст п'ятого свитка від моноліту. Зараз ми перейдемо на квест від інформаторів.

Віднести діггерів продукти і аптечки

Тепер йдемо до самого кінця радара на військову базу. Там будуть лежати діггери, яких попросив врятувати Інформатор. Їх ви помітите відразу на ПДА. Обережно, там будуть 3 химери. Коли химери будуть на те світлі, підходимо до головного. Він буде лежати по середині. Спочатку говоримо з ним, а потім даємо йому аптечку. Що б виконати квест, при собі повинні бути 5 аптечок, 5 банок тушонки, 5 палиць ковбаси і 5 пляшок горілки. До речі, поруч буде вагончик зі свободівських бронежелети.
Говоримо з Свіблова і отримуємо Слуда квест.

Притягти тушу суперкровососа Свиблову

Кровососи відзначений на карті. Йдемо в те місце. Попереджаю одразу: у мене на нього пішли всі патрони і ще 2 удари ножа. Раджу скористатися багом гри і відстріляти його з піднесення, з далека. Він ніяк не реагуватиме на постріли. Якщо не хочете витрачати патрони, можна вбити його чотирма ударами ножем. Також можна вбити його з гравіпушкі, а потім їй же і дістати кровососа з аномалії. Але дивіться щоб аномалія не розірвав його на шматки. Якщо у вас не виходить тягти труп, зніміть костюм. Тягнемо труп Свиблову і говоримо з ним. 5 аптечок! Ось жлоб. Так я витратив стільки потрон, за скільки міг весь бар купити. Наступний квест беремо у того ж Свіблова.

спіймати зрадника

У Свіблова в групі завелася щур, і він просить зловити її. Що б потрапити в те місце, де він залишив схованку, потрібно обійти весь радар і пройти в ліс. У лісі дохрена монстрів, а по всьому радару багато радіації. Коротше я вже відмучилися, а ось вам я не заздрю. Йдемо до схованки і чекаємо. Бачимо одного чістонебовца, чекаємо команди і вбиваємо його.Я нього немає зброї, так що можна вільно розстріляти його в спину. Тут у нас в інвентарі містичним чином з'являється амулет із захисними властивостями. Труп чістонебовца не чіпаємо, він порожній. Повертаємося до Свиблову. Він дасть нам якийсь Галімов карабін і квест закінчено. Ухх ... не можу в це повірити навіть. Не забудьте поговорити з сталкером мандрівником який буде стояти біля стіни. Він поведе Стрілку байку прошесть магічних амулетів і дасть квест зібрати їх.

Знайти документи і системник в лабораторії x-10

Беремо квест у Свіблова і переходимо в X-10. По дорозі обов'язково розбиваємо все-ліпші ящики. У них будуть і бронебійні патрони, і наукові аптечки. Просуваємося вперед, виносимо мутантів. Поруч з місцем скупчення бюрреров буде лежати системний блок. Детальніше - дивіться на скріншот.


Далі спускаємося сходами вниз і йдемо в те місце, де в Тіні Чорнобиля Стрілець вимикав вижигатель мізків. У тій кімнаті в кутку будуть лежати документи, їх неможливо там не помітити. Перед тим як підняти їх, раджу зберегтися, так як після цього з'явитися

туєва хуча найманців. Причому один з'явиться прямо позаду вас. Пробираємося до виходу, по дорозі зачищаючи шлях від ворогів. Виходимо з лабораторії. Віддаємо здобуте нами Свиблову На цьому квести від нього закінчені, можна повертатися на військові склади, дістати другу частину документів для Графа.


Принести другу частину документів Графу

Переходимо на військові склади і підходимо впритул до точки переходу в бар. Повертаємося направо і йдемо прямо на пагорб. Через кілька десятків метрів буде видно ящик з документами. Четь далі будуть 2 ящика з хабаром, обов'язково заберіть з них все. Тепер можна переходити до бару і йти до Графу. До речі, 2 ствола, які були в ящику, можна продати за собівартістю. Говоримо з Графом, квест закінчено.

Допомогти Сахатаму звільнити з в'язниці друзів + Знайти вінчестер Князя + Вибити борг у сталкера або пристрелити його + Допомогти боргу відбити атаку бандитів

Тепер шукаємо на території бару сталкера Сахат. Говоримо з ним і отримуємо квест «Допомогти Сахатаму звільнити з в'язниці друзів» Йдемо до Князю. Говоримо з ним, отримуємо квест «Знайти вінчестер Князя». Після розмови беремо ще один квест.
Повертаємося до Сахат. Від нього дізнаємося, що вінчестер лежить в Темної долині. Переходимо на звалище і прямуємо в депо. Там якраз і буде Жека, говоримо з ним. Він пропонує нам шматок карти Семецкого за те, що ми віддамо борг Князю. Погоджуємося. Тепер переходимо в Темну Долину.
На вході отримуємо мей-дей від Вороніна і квест «Допомогти боргу відбити атаку бандитів». Біжимо допомагати. Виносьте бандитів, бажано вбити відразу десяток гранатою ф-1. Слідкуйте щоб Воронін залишився живий. Підходимо до Вороніна і говоримо. Отримуємо нагороду і беремо квест на розмову з капітаном. Підходимо до капітана, говоримо з ним і віддаємо лист від Захара. Продовжуємо говорити з ним до кінця. Тепер йдемо шукати вінчестер. Йдемо до запрвке, поруч буде двоповерхова будівля. У ньому буде 5 бандитів. Вбиваємо їх і дивимося під сходами. Там і буде лежати вінчестер. Хоча в деяких суча він виявляється у одного з бандитів. Тепер можемо повертатися в бар. Віддаємо вінчестер Князю здаємо йому 2 квесту. І звичайно ж 25 тисяч. Отримуємо натомість артефакт «Мамині намиста». Тепер біжимо до Сахат і беремо у нього рецепт трансмутацій.
Беремо у князя квест на поис мішка трави і вирушаємо в темну долину.

Зачистити територію прилеглу до лабораторії x-18 від монстрів

Воронін просить Стрілка зачистити територію від монстрів. Коли я прийшов туди, там було багато всякої гидоти, але, по-моєму, головне завдання вбити всіх снорков. Запасіться патронами і йдіть знищувати їх. Зачищаємо місцевість, повертаємося до Вороніна і беремо новий квест.

Знайти схрон бандитів в Темної Долині і Принести вміст Вороніну

Для початку потрібно знайти бандита Жилу. Відправляйтеся в інший кінець Темної Долини, а точніше до фабрики. Жила буде сидіти на північному сході від фабрики. Говоримо. Відразу ми не дізнаємося від нього, де знаходиться схрон. Для початку потрібно збігати назад до Вороніна і вблагати його взяти Жилу під захист. Тепер повертаємося назад до Жиле і беремо координати схрону. Він буде на даху головної будівлі, куди потрібно буде піднятися дерев'яними сходами. На території фабрики буде багато мутантів, так що будьте обережніше там. І не забудьте скласти свій непотрібний інвентар в який-небудь схованку, адже вміст схрону бандитів буде важити десь близько 45-55кг. Забираємо вміст і повертаємося до Вороніна. Віддаємо йому хабар і отримуємо нагороду. Після цього отримаємо шлях Кордон - Темна Долина.

завалити зсувів

Відразу ж після взяття квесту біжимо на болото, яке знаходиться під мостом. Потрібно встигнути поки зсуви не втекли. Валимо їх. Раджу з оптики. Збираємо їх сухожилля і йдемо до Петренко. Той дає в нагороду дуже потужний дробовик, аналог відбійника з Зова Прип'яті.

ІНФОРМАЦІЯ:
Рік випуску: 2011
Жанр: Action
Розробник: GSC Game World
видавець: AMK Team
Тип видання: Repack
версія гри: 1.0004
версія мода: final
Мова інтерфейсу: Русский
Мова озвучення: Русский
Пігулка: Ушита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
✔ Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Процесор: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
✔ Оперативна пам'ять: 4 Гб (і вище)
✔ Відеокарта: 512 Mb - тисячі двадцять чотири Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 13 Гб

ОПИС:
В основі мода "Таємні Стежки 2" лежить аддон "Таємні Стежки". ТТ2 - це нова передісторія оригінальних "Тіней Чорнобиля". Нова сюжетна лінія, яка переплітається, з уже відомими по ТТ квестами, і яка розкриває більш глибоко причину появи головного героя в Зоні. Основна мета, яка стоїть перед ним, тепер цілком конкретна і зрозуміла. Квести, які були відомі по НС5 і ТТ зазнали масу змін. Доповнені і скориговані, з метою виправлення маси помилок і сюжетних "затиків", а також, щоб більш повно розкрити основну сюжетну лінію.

Таємні Стежки 2

Нове оформлення:оновлене головне меню і оновлений худ, нові завантажувальні екрани, нові іконки інвентарю, музичне вміст гри (використані композиції і фрагменти музики: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Поль Моріа, Мірей Матьє, Арія, Аукціон і багатьох інших). Озвучені практично всі квестовиє НПС, додані закадрові монологи.

Додано велику кількість нових персонажів:нові монстри, об'єкти і предмети. Три нові угруповання: Блукачі, Миротворці і Мисливці. Електро-Химера замінена на нову "Лису Химеру". Торговці змінені: у Барі заправляє Кабан, на Кордоні - Бармен, Сидорович (тільки готується стати впливовим торговцем) - розташовується в селі недалеко від Миротворчого Корпусу. Але в ході сюжету все зміниться і торговці займуть свої "законні" місця, попередньо домовившись і провернув одне "грандіозне" справу, яке в наслідок багато що змінить в Зоні. Долговці обов'язково займуть Бар, вигнавши звідти братків, правда це буде непросто, допомога ГГ буде необхідна. Це буде умовою правильного проходження сюжету. Кінцівка реалізована зовсім по-іншому. У грі тепер три кінцівки. Правильна (умовно правильна) - одна. Пройти її буде непросто.

Додані 4 нові локації:Мертвий Місто, Ліс, Болота, Миротворчий Корпус. Переходи між рівнями, так звані "Таємні стежки", нестабільні. Їх буде багато, але, як правило, Стежки будуть вести тільки в один кінець, зворотну дорогу треба буде шукати або отримувати від сюжетних персонажів. Деякі стабільні переходи тільки в обжитий частини Зони (Бар-Звалище-Агропром-ТД-Кордон), а також Прип'ять-ЧАЕС.

Переважна більшість квестових предметів, відомих по ТТ, переховати в інші місця. Тепер доведеться заново все шукати.

Додано нову зброю і артефакти. Предметне середовище також розширилася.

Музичне оформлення в Барі змінено. Доданий Тоталізатор - можна добре "піднятися" в грошовому сенсі. Для того, щоб зробити ставку треба поговорити з букмейкеров. Імовірність виграшу (як і в реальних тоталізаторах та інших лотереях) - випадкова.

Читайте уважно діалоги і СМС повідомлення - там дуже багато "наводок" буде дано, багато корисної та потрібної інформації, що не позначеної в завданнях.

Худ і радіація

Для того, щоб в новому худе функціонувала шкала радіації, необхідно повісити на пояс дозиметр, який присутній відразу, в стартовому наборі Головного Героя. Надалі, треба стежити, щоб даний девайс не пропав з інвентарю і не був знятий з пояса. Якщо раптом втратите дозиметр, то він продається у торговців. У новому худе завдання відображаються на екрані у вигляді СМС повідомлень (немає більше великих літер по центру екрану, що відображають отримане завдання), будьте уважні, не поспішайте. І ще, був помічений такий момент, що до тих пір, поки перший раз дозиметр не повісиш на пояс, гранати в руки не беруться. Як тільки перший раз повісили, то з гранатами відразу все нормально. Вішайте відразу.

Про радіацію:
1) Одиниця виміру дози накопиченої радіації - Рентген, або Бер.
2) Дозиметр стрілкою показує рівень фону навколо гравця.
3) Радіоактивні артефакти також засікаються дозиметром, коли на поясі.
4) Є несмертельні рівні радіації.
5) Один Антірад виводить не всю радіацію, а близько 20 - 25 Рентген.
6) Артефакти, що виводять радіацію, виводять накопичену дозу. Але антірад все ж ефективніше.
7) Доза радіації виводиться сама з часом, але дуже повільно.
8) При накопиченні 150 Р, починає псуватися витривалість - швидше витрачається, повільніше відновлюється.
9) При накопиченні 300 Р, починає псуватися пси-здоров'я, не до кінця, але досить відчутно. Необхідно знизити дозу опромінення до допустимого рівня (менше 300 Р) і пси-здоров'я, найближчим часом, прийде в норму.
10) Так само, з 300 Р, починає псуватися здоров'я, падає його максимальний рівень. Це не смертельно, але ускладнює гру в опромінених вигляді.

При нагромадженні 600 Р, радіація стає смертельною - здоров'я поступово зменшується до нуля, нижньої межі здоров'я немає. При подальшому нагромадженні дози, швидкість убування здоров'я збільшується, відбувається незворотний процес.

Можливі проблеми

Можливі вильоти на великих локаціях, а також при переході з локації на локацію. Зниження налаштувань графіки в цьому випадку допомагає. При вильоті в момент переходу на іншу локацію, автосейв, як правило, залишається робочим. Просто завантажити автосейв і всё.В Лісі можливий виліт при второйтретьей атаці контролера, в даному випадку бажано швидше відправити контролера в контролерські рай.

1) Бажано не використовувати "швидке збереження", а зберігатися через меню або консоль, щоб уникнути биття сейвів. Робіть збереження перед переходом на наступну локацію на всякий випадок.

2) Щоб прибрати розгойдування камери при ходьбі, треба у файлі: user. знайти за алфавітом рядок: cam_inert і виставити значення на 0. За замовчуванням там стоїть - 0.7.

УВАГА
»» »Обов'язково відразу, при старті нової гри, потрібно повісити на пояс дозиметр, без нього не буде доступний широкому шкала радіації і гранати не братимуть в руки. Дозиметр в інвентарі повинен бути тільки один!
»» »Більшість зброї стоїть на запобіжнику, для того що б зняти з нього натискаємо цифри

Особливості Репака:
гра:
»Нічого не вирізане / нічого не перетворено
»Версія гри: 1.0004
»Версія мода: final

склад:
»Мод Таємні Стежки 2. + Autumn Aurora 2
»Русифікатор (оновлено)

додатки:
»R2 - якщо граєте на динаміці
»R1 - якщо граєте на cтатіке
»ENB - додаткові ефекти в моді, поліпшення графіки
»Промальовування трави (ставити за бажанням)
»Прицільні сітки (ставити за бажанням)
»Кут огляду (ставити за бажанням)
»Міні-карта вгорі (ставити за бажанням)

На початку ви опинитеся всередині автобуса на території Мертвого міста. Поруч знаходиться Лісник. Разом з цим персонажем рухайтеся прямо до будинку, розташованого в лісі. На його прохання знайдіть і принесіть корінь мандрагори.

лісник

Після цього потрібно буде виконати завдання, пов'язане з пошуком доцента Васильєва. А вже сам Васильєв запропонує вам винагороду, якщо ви відведете його на Янтар - просто рухайтеся за ним, а коли будете поряд з озером, то поспілкуйтеся повторно. Увійдіть в озеро і знову поговоріть з Васильєвим, щоб відкрити шлях до Янтарю.

На території цієї локації захистіть професора, на якого напали зомбі, а потім відправляйтеся всередину бункера. До цього вам потрібно поговорити з Деном. Прямуйте до Сахарову і запитайте у нього за ліки. Він дасть вам медикаменти для лісника. Також з'явиться і місце переходу в ліс.

Зробіть отримане ліки лісника і поспілкуйтеся з ним повторно.

Нижче ви можете побачити відео проходження Сталкер 2: Таємні стежки:

Пошук ящика з провізією

На території Мертвого міста потрібно буде знайти ящик, всередині якого міститься провізія. Відправляйтеся туди, рухаючись по маркерів, поки не з'явиться Ізотова. Поговоривши з ним, вирушайте до Лейла, з якої так само потрібно буде поговорити.

Потрібно надати допомогу Демонові, розташування якого зазначено на карті. Добравшись до персонажа, дізнайтеся про те, що потрібно вбити зомбі всередині п'ятиповерхової будівлі. Зробіть це, убивши ВСІХ ворогів на ВСІХ поверхах.

Повертайтеся назад до Лейла, щоб забрати ящик з провізією для лісника. Ідіть до Ізотову, щоб той допоміг дістатися до точки переходу до лісу. Віддайте ящик вашому другу і поговоріть з ним в черговий раз.

Тепер слід відшукати ще три кореня мандрагори. Причому цього разу доведеться відвідати печеру. Здобувши, поверніться до лісника і отримаєте нагороду. Ви отримаєте повідомлення від тієї самої Лейли з Мертвого міста. Дотримуйтесь туди і поспілкуйтеся з жінкою.

За маркерів дістаньтеся до Гріга, якому потрібні десять хвостів.


Гріг

Убийте псів і віддайте персонажу бажані предмети. Після цього доведеться відвідати катакомби під Мертвим містом, причому точка входу буде вказана в діалоговому вікні - будьте уважні.

Спустившись в катакомби, рухайтеся вперед, поки не запуститься кат-сцена.

завдання Харона

Коли опинитеся всередині автобуса на території Прип'яті, то поспілкуйтеся з Мервін і виконайте його завдання. Після цього ви опинитеся всередині Саркофагу, де слід поговорити з Хароном. Ідіть на нижні поверхи, щоб вбити бюрер і відшукати декодер, а потім віддайте його Харону.

Після цього потрібно буде знищити супротивників на території ЧАЕС-2. Прямуйте до маркерів, щоб відшукати місце переходу на потрібну локацію. Знайдіть Соломона і разом з ним убийте невірних. Коли все будуть мертві, то скажіть про успішне виконання місії і самому Харону.

Але і це не все! Тепер потрібно буде вбити ворогів всередині бункера управління Монолітом. Зробіть це: все просто, оскільки потрібні точки переходу відзначені маркерами.

Соломон: кейси та медикаменти в проходженні Сталкер: Таємні стежки 2

Ідіть до Соломона, щоб взяти нове завдання, пов'язане зі зникненням 3 кейсів. Пошукайте їх, орієнтуючись по маркерів, а потім поверніться до квестодателя. У нього ж візьміть черговий квест. Вам потрібно буде знайти ящик з продуктами. Ідіть в гастроном на території Прип'яті і заберіть ящик. Також зверніться і на територію ЧАЕС-1, де потрібно буде відшукати медикаменти.

Близько Соломона знаходиться інший персонаж - Рома Штик. Поговоривши з ним, почніть нове завдання, пов'язане з пошуком стоп від снорков. Убийте ворогів і зберіть стопи. Поруч буде прогулюватися інший солдат, якому потрібна пляшка горілки. Взявши квест, йдіть до Харону.

У свою чергу він відправить вас до Мервіну, у якого потрібно пройти навчання. Ідіть до Моноліту і виконайте все, що потрібно. Повертайтеся до Харону, щоб той направив вас на територію Прип'яті, де знаходиться доктор. У нього потрібно забрати ліки. Покинувши Саркофаг, ви зустрінете Дяка. Допоможіть йому, при цьому зробіть так, щоб персонаж взяв зброю одного з убитих, або продайте йому один зі своїх стовбурів.

Після поговоріть з Дьяком, який дасть вам підказку про місцезнаходження медикаментів, необхідних Соломону. Відправляйтеся на територію Прип'яті, де знайдете контейнер, потрібний Соломону. Все досить просто!

Потрапивши на стадіон, ви зустрінете фельдшера, який віддасть ліки для Харона тільки в тому випадку, якщо ви принесете йому два артефакти «Нічні зірки» або хвости собак. Артефакти можна знайти неподалік від персонажа, що дозволить продовжити.


фельдшер

Усередині гастроному знайдете ящик з продуктами, а потім поверніться до Харону, щоб здати всі завдання і віддати ліки. Дотримуйтесь знову до Соломона, і віддайте йому знайдені продукти і медикаменти, в той час як штик передайте стопи убитих снорков.

Допомога Махоні і допит шпигуна

Щоб продовжити проходження, вирушайте до Харону. Потрібно відшукати Махона, а також надати допомогу в захисті бази на території Прип'яті. На цю базу здійснили рейд найманці. Біжіть в Прип'ять і поговоріть з Махоні. Він в свою чергу хотів би, щоб ви зачистили від ворогів Будинок Культури. Так і зробіть.

Поговоріть з Махоні після виконання квесту, щоб продовжити проходження Сталкер: Таємні стежки 2. Після цього вбийте супротивників на площі Леніна. Здайте завдання і йдіть за вказівкою Харону до Мервіну, який чекає вас в готелі Прип'яті. Тут продовжиться ваше навчання. Зробивши все, що від вас вимагається, поверніться до Харону.

Тепер вам потрібно буде провести допит шпигуна, затриманого і охороняється Дьяком, на ЧАЕС-1. Задайте питання, що цікавлять, після чого Дяк вб'є ув'язненого. Ідіть назад до Харону. Рухаючись в Саркофаг, ви отримаєте повідомлення від фельдшера, який просить зустрітися з ним.

Проходження гри Таємні стежки 2. Завдання Примари

Ідіть до персонажу і дізнайтеся про нове завдання, пов'язаним із звільненням Примари. З'явиться маркер на карті. Зробіть те, що вас просять, а потім Супроводьте персонажа і здайте квест фельдшеру.

Знову ж йдіть до Харону, який хоче, щоб ви вбили Примари. Слідуйте за маркерами, а на виході з об'єкту Укриття ви знову отримаєте повідомлення. Відправляйтеся до фельдшера, від якого і прийшло послання, щоб отримати квест, пов'язаний вже з захистом Примари. Поспілкуйтеся безпосередньо з самим Примарою, який попросить вас відшукати карту комунікацій, розташованих під землею Прип'яті.

Дотримуйтесь в бункер з панеллю керування Монолітом, вбиваючи встали на шляху ворогів. Якщо буде така можливість, то відбийте у Махона модифікований автомат ВАЛ. Можна поранити Махона, а потім вилікувати, щоб той став одним і вам були доступні ремонт і обмін.

Коли будете виходити на ЧАЕС-2, то вас пограбує Соломон, а потім допоможе. Відправляйтеся на пошуки карти всередину бункера, заберіть її і доставте Привида. На виході вас знову зустріне Соломон і попросить доставити посилку його дочки.


Соломон

Погодьтеся, а потім покиньте це місце. Передавши карту Привида, вирушайте до Ікла, який направить вас до точки переходу на болота. Біжіть назад до Привида, щоб отримає гравіпушкі, після чого залишіть локацію, відправившись на пошуки доктора на болотах.

болота

При зустрічі з доктором ви дізнаєтеся про те, що потрібно відшукати і вбити Болотну тварь. Виконайте цей квест, а потім відправляйтеся до блокпосту, де вас чекає Гріг. Персонаж відправить на зустріч з Кентом, де потрібно зробити виміри. У супроводі NPC, убийте супротивників, а потім зверніться назад до Грігу. Ви дізнаєтеся, де знаходиться точка переходу назад в ліс.

Потрапивши на місце, надайте допомогу лісника, убивши кішок. Відправляйтеся до мисливців за його ж завданням, поговоріть з сутулість і йдіть до Греку. Надайте йому допомогу в боротьбі з кабанами, а потім дотримуйтесь разом з Захаром для продовження проходження Сталкер: Таємні стежки 2.


Захар

Коли будете йти до точки переходу, то дозвольте собакам покусати Захара, щоб вилікувати його. Так ви зробите з Захара одного, завдяки чому уникнете неприємностей надалі. Прибувши на місце, поговоріть з потрібним персонажем і передайте лист, адресований Соколову. Ви отримаєте точку переходу до армійських складах.

армійські склади

На території цієї локації поговоріть з Лукашем, щоб отримати від нього завдання, пов'язане із захопленням військової бази. Надайте допомогу Лукашу. ОБОВ'ЯЗКОВО візьміть новий ствол, який випаде після вбивства Бєльчук. Поверніться назад до Лукашу, щоб доповісти про виконання квесту.

Під час атаки на базу противників стежте за тим, щоб жоден з квестових персонажів не був убитий! Наприклад, противники можуть вбити Кепа, щоб призведе до зупинки і повного завершення сюжету. Тут ви можете піти на одну хитрість: базу можна буде зачистити перш, ніж ви поговорите з Лукашем. Але не повністю: нехай в живих залишаться 2-3 військових і сам Бельчку.

Далі Лукаш попросить вас надати допомогу в захопленні Бар'єру. В цьому випадку вижити повинен Кеп. Убивши командира військових на цій базі, заберіть модифікований ВАЛ. Поверніться до Лукашу та здайте квест, а потім візьміть нове завдання, пов'язане з Лівшею.

Дотримуйтесь до інформатору, який вимагає, щоб ви знайшли особливу папку, розташовану на базі Свободи. Зробивши це, віддайте папку інформатору, щоб отримати точку переходу на локацію з баром. Персонаж попросить, щоб ви доставили їжу шахтарям, на локацію Радар. Так і з'явиться точка переходу на потрібне місце.

Радар

На прохання Свіблова в рамках проходження Сталкер: Таємні стежки 2убийте кровососа, далі - відшукайте і убийте злодія Федя Розбійник. Скажіть Свиблову про виконання завдання. Ідіть до Страннику за завданням, пов'язаному з Амулетом. Поспілкуйтеся з ним про все, щоб отримати квест з пошуком 6 таких Амулетів. Той же герой попросить відшукати для нього системний блок і документи, заховані на території лабораторії X10. Зробіть це і поверніть Свиблову.

Завдання в Барі

На території бару прямо біля входу ви зустрінете Женю Ніндзя. Той зажадає від вас гроші за вхід. Заплатіть кожен раз, коли буде потрібно, оскільки в іншому випадку ви погіршить відносини з бандитами і не зможете виконати цілий ланцюжок квестів.

Усередині бару поспілкуйтеся з Боровому і вирушайте на зустріч з Графом. Візьміть нову місію від Потапова, в рамках якої доведеться знайти кілька частин інструкції з виробництва мініган.

На прохання Графа вирушайте до вертольота, знайдіть ящики і документи і віддайте персонажа. Далі він же попросить вас відшукати зброю для Принца. Передайте його Принцу на Радар, після чого останній персонаж відправить вас на армійські склади, де потрібно отримати ящики і документи, розташовані на іншому документі. Віднесіть все це Графу.

Завдання Князя і генерала Вороніна

Також всередині бару ви зможете відшукати сохатим, з яким слід поговорити, щоб взяти завдання. Після йдіть до Князю і поспілкуйтеся з ним. Потрібно знайти вінчестер цього персонажа, а після розібратися з Жекой зі Звалища, які заборгували Князю. Повторно поговоріть з сохатим, щоб дізнатися, де саме знаходиться вінчестер.

Відправляйтеся на Звалище, де слід знайти Аркашу і взяти завдання, пов'язане з вбивством Локшини. Після знайдіть Жеку, щоб дізнатися у того про тайник Семецкого. Розшукайте і танкіста, з умовами якого доведеться погодитися.

Настав час відвідати територію Темної Долини. Надайте допомогу бійцям Боргу, які б'ються з бандитами, а потім поговоріть з Вороніним, який направить вас прямо до капітана. Після спілкування з цим персонажем ви отримаєте наводку на місце розташування Магомета. Також потрібно буде доставити рацію до Захара.


капітан

Генерал запропонує вам виконати завдання, пов'язане зі знищенням мобів всередині X18. Виконавши його, увійдіть всередину, щоб забрати вінчестер, потрібний Князю, після чого з квесту Вороніна знайдете Жилу. Коли домовитеся за нього, то дізнаєтеся про схованку бандитів. Знайдіть його розташування і поверніться до генерала, щоб отримати шлях до Кордону.

Поговоріть з Петренко і убийте болотних виповзня, після чого в лабораторії X18 знайдіть те, що просив відшукати танкіст.

Пройдіть на територію Звалища, щоб повернути знайдену «Грозу» танкісту. Йому ж віддайте і щоденник. Дотримуйтесь до Князю на території бару, щоб передати вінчестер і гроші в якості боргу Жеки.

Ви отримаєте новий квест, пов'язаний з мішком плану. Відвідайте сохатим і здайте йому попередню місію, а потім дістаньтеся до Борова, щоб дізнатися місцезнаходження антиквара. Тепер потрібно буде відшукати кур'єра.

На армійських складах, де ви вже встигли побувати раніше, розшукайте мішок з планом і поверніть його Князю. У Вороніна на базі Боргу запитаєте про кур'єрі, після чого вирушайте на фабрику і звільніть персонажа. Ви дізнаєтеся, де знаходиться КПК Борова. Знайдіть його по маркерів, в результаті чого отримаєте повідомлення від самого Борова і зможете продовжити проходження Сталкер: Таємні стежки 2.

Проходження гри Таємні стежки 2. Завдання Варяга

На території Агропрома надайте допомогу бісу і поспілкуйтеся з Лівшею. Обов'язково принесіть те, що він просить, а потім поговоріть з бісом, погодившись виконати квест. Спустіться всередину катакомб, де знаходиться Варяг. Якщо не хочете втратити те, що встигли зібрати, заховайте всі предмети в будь-якої ничці перш, ніж зустрітися з Варяг.

Пройдіть чотири кола, віднесіть зброю Петренко і отримаєте подарунок, який слід передати бісу. Так і зробіть, після чого поверніться до Борову, щоб той відправив вас до Лукашу.

Відправляйтеся до місця призначення і поговоріть з Лукашем. Йому потрібен контейнер з радіоактивними елементами. Знайдіть його і передайте квестодателя. Незабаром з'явиться повідомлення від Примари, а Лукаш попросить вбити ворогів на блокпості на території армійських складів. Виконайте його доручення.

Поговоріть про все зі скнарою, який попросить знайти для нього хліб. Відправляйтеся на зустріч з Примарою, після чого йдіть прямо до фокусника і виконайте те, що він просить зробити.

Знову відвідаєте Примари, а потім роздобудьте для нього динаміт в ящику. Відправляйтеся до Князю і прикрийте Хреста, після чого здайте квест.

На Кордоні слід допомогти Толіку, а потім поговорити з Вовком і віддати те, що йому потрібно.


вовк

Поговоріть з Фанатом. У Варяга ви дізнаєтеся про Ярофеева. Відвідайте бармена і віддайте тому бандероль від Соколова, яку він просив передати дочки. Відправляйтеся на зустріч з майором, убийте його і скажіть про успішне виконання завдання бармену. Після цього відвідайте Сидорова в корпусі миротворців.

завдання Сидора

Старий знайомий попросить надати йому послуг і відправитися на зустріч з генералом Смітом. Ви дізнаєтеся про Магомета і пекарень. Пекаря потрібна мука, тому вам доведеться її роздобути, тоді як Сміт направить вас до Брауну, який в свою чергу видасть нове завдання, пов'язане з пошуком капрала Фостер. Пошукайте його і приведіть назад на базу.


генерал Сміт

Ви отримаєте повідомлення від Сидора, після чого слід відправитися до персонажу. Отримавши від нього лист, адресований бармену, ви дізнаєтеся про Магомета і підете на Янтар.

Використовуючи точку переходу у Пекаря, йдіть на пошуки борошна. Пройдіть через локацію з баром, поспілкуйтеся з слідопитом і погодьтеся на його умови. Відшукавши мішок борошна, віднесіть його прямо до пекаря. Віддавши потрібну річ, ви дізнаєтеся, де можна роздобути гравікостюм. Візьміть ще один квест, пов'язані з пошуком інструментів. Відвідайте бармена, який видасть вам завдання, пов'язане з пошуком документів на території лабораторії X16. Після їх знаходження документи слід доставити Ікла.


полковник Браун

На території Агропрома для продовження проходження Сталкер: Таємні стежки 2зустріньте доктора і заберіть у нього ящик, який потрібен пекарень. Відвідайте слідопита, щоб взяти квест на пошук артефакту «Провідник». Він же попросить вас поспілкуватися з Лектором. Відвідайте Графа, щоб отримати точку переходу до Ростоку і Янтарю, а також завдання, пов'язане з розмовою з Цезарем.

На армійських складах ви повинні поговорити зі скнарою, якому віддасте готовий хліб. Після чоловікові знадобиться допомога в пошуках кейса на території Ростока. Погодьтеся надати допомогу.

Отриманий гравікостюм передайте Лівша, щоб той покращив його.

Проходження Сталкер: Таємні стежки 2: Росток

Коли опинитеся на території Ростока, то виготовте потрібні артефакти, після чого знайдіть кейс і радар. Відправляйтеся на зустріч із залізничниками і виконайте отримані від них прості завдання. Ви повинні зайти на територію Бурштину, де поговорите з Деном. За його бажанням убийте ворогів всередині X16.

У розмові з Цезарем передайте тому флешки і розберіться з його завданням. Зробіть документи і КПК Графу, після чого поговоріть з Сахаровим, щоб взяти новий квест. В рамках нього поспілкуйтеся з Свіблова і встановіть кілька міток на різних мобів.

Круглову потрібен артефакт «Серце контролера», тому погодьтеся надати допомогу. Поверніться до залізничників і передайте тим три шолома, після чого поспілкуйтеся з Лектором і погодьтеся на новий квест. На тому ж Ростоку встановіть мітку на псевдогіганта і заберіть артефакт «Ліквідатор», який потрібен слідопити. Віддайте предмет цього персонажа.

Відвідайте Графа, щоб отримати нове завдання, пов'язане з Іклом. У вас буде і точка переходу на територію Мертвого міста. Передайте потрібні предмети Лівша, скнара, візьміть квест у інформатора, який пов'язаний з двома іншими артефактами. Від Свиблова отримаєте інформацію про спущений з розуму вченого, після чого отримаєте квест на пошук спеціального стовбура.

Відвідайте Пекаря і віддайте йому інструмент, а потім позначте кровососа на території Кордону, в той час як химеру потрібно буде шукати вже в Темної Долині.

вбивство Дороніна

Відправляйтеся на Агропром, щоб знайти «Серце контролера», артефакт, потрібний Круглову. Віднесіть його NPC і за його завданням відвідаєте Вороніна. Здайте квест, в рамках якого мітили мутантів, професору Сахарову. З'явиться точка переходу на радар. Він же дасть нове завдання, пов'язане з ліквідацією Дороніна. Відвідайте Дена, щоб дізнатися, де знаходиться Доронін, а також обміняти снайперську гвинтівку на артефакти.

Дотримуйтесь на локацію з Вороніним, але по дорозі загляньте до Лектору, якому занесіть артефакт. Так ви дізнаєтеся, де знаходиться «Зміїний очей». Передайте валізу Вороніну, щоб отримати наводку на Петренко. Тому потрібна покращена РГ-6. Виконайте всі дії, пов'язані з цим квестом. Підніміться на дах лабораторії X16, займіть потрібну позицію і убийте Дороніна, після чого здайте квест Сахарову.

У Круглова ви зможете забрати спеціальний ствол, який потрібен божевільному вченому, в той час як Сахаров дасть нове завдання, пов'язане з пошуком лаборанта. У вас з'явиться точка переходу на локацію Агропром. Ідіть туди, відшукайте те, що залишилося від лаборанта, підберіть прилад і віднесіть його Круглову. Поговоріть з Деном в черговий раз, щоб знайти для нього 3 диска. Зробіть це.

Прямуйте в лабораторію X10, де потрібно всього лише забрати щоденник вченого. На радарі знайдіть «Зміїний очей» і поверніться до інформатору. Віддайте два потрібних йому артефакту, щоб забрати нагороду.

Поговоріть з Сахаровим, для якого ви вже повинні були знайти щоденник вченого з лабораторії X10. Після цього чоловік налаштує для вас шолом. Пройдіть всередину лабораторії X16, щоб знайти ноутбук та інші предмети. Тут буде і лист, який доведеться віднести Ікла. Зробивши це, ви отримаєте завдання, пов'язане з відвідуванням лабораторії X18. Також ви дізнаєтеся про КПК, який шукає Кабан. При зустрічі з ченцем з'явиться нова інформація, а також умови отримання того самого КПК. Відправляйтеся в бар, щоб віддати Потапову інструкцію до мініганом і дізнатися, коли можна буде забрати зброю.

Дотримуйтесь на територію лабораторії X18, візьміть флешку і інші речі, а потім віддайте її Ікла. Все це Ікло зажадає доставити бармену, який приберіг для вас чергове завдання.

Допомога Лейла в проходженні Сталкер: Таємні стежки 2

У Свіблова, використовуючи наводку Графа, ви зможете отримати перехід на локацію Мертве місто. Свібло також дасть вам квест на пошук Карини. Відвідайте Лейлу, яка відправить вас до лісника. У свою чергу лісник дасть завдання, в рамках якого потрібно відвідати мисливців. Рацію Соколова слід передати Захару, а ось координати Карини можна дізнатися у сохатим.


Карина

Звільнивши Лейлу, проведіть її в потрібну точку, щоб відшукати КПК. Рухайтеся вперед до точки переходу на болота, де поговоріть з лікарем і віддайте флешку, отриману у слідопита. Відвідайте Мертве місто, де зустрінете Фіма. Поговоривши з ним, через склади дістаньтеся до слідопита. На території самих складів знайдете артефакт «Надпровідник», а також КПК, потрібний Борову. Віддайте його квестодателя.

У бармена отримаєте нове завдання, в рамках якого він просить передати лист генералу Вороніну. Зробіть це, щоб отримати точку переходу до корпусу миротворців. Відправляйтеся на стрілку з торгашів, після чого від бармена отримаєте новий лист до Вороніна. Віднесіть, щоб отримати відповідь для Сидора. Поговоріть з Сидором та надайте допомогу в захопленні бару. Біля виходу ви зустрінете Магомета, з яким доведеться поговорити.

Убийте супротивників на території бару, як просив Сидор, а потім Супроводьте Вороніна прямо до штабу. Поговоріть з барменом і вирушайте на зустріч з доктором, використовуючи Ікла. На території Мертвого міста поспілкуйтеся з Лейлою і зустріньтеся з доктором на болоті, якому знадобляться частини мутантів. Як тільки принесете йому їх, він відкриє точку переходу на Прип'ять.


Лейла

Прип'ять: фінал

Тут потрібно буде поговорити з фельдшером, виконати його квест і відвідати бункер Моноліту. Усередині об'єкту Укриття ви зустрінете Семецкого. Поспілкуйтеся з ним, щоб дізнатися за Брата. На вході бункера буде зустрінутий Соломон і вам доведеться виконати його доручення.

Зустрівши слідопита, прийміть рішення про те, який кінцівкою завершити проходження Сталкер: Таємні стежки 2.