Кам'яний череп рівень 2 пароль. Проходження гри Might and Magic X Legacy. Перемир'я з піратами

Третю частину ми починаємо з завдання «Шпигун Моргана».
Опис: Джон Морган доручив вам пробратися в Карталов і дізнатися, що трапилося з його шпигуном в місті. Ви повинні знайти вхід в мережу каналізаційних колекторів Карталов. Там вас буде чекати Зулейка - ще один агент Моргана.

Спочатку нам необхідно знайти вхід в каналізацію Карталов - Навейская дельта (71,32).

На вході зустрічаємо Зулейки.

Через каналізацію піднімаємося в особняк Фалагара. І далі в портовий район Карталов.

Зустрічаємо Дустана, який повідомляє, що Фарагар був схоплений Чорної вартою і перебуває під арештом в її штабі. Отримуємо нове завдання - «Велике порятунок».

У цій справі радою нам допоможе Хамза. Про Хамзу нам спочатку шепнути в «Відмичці» (19,6) і потім знайдемо його в «Космічної сфері» (19,19).

Хамза повідомляє нам, що для звільнення Фарагара нам потрібна допомога злочинного синдикату Черноклика - завдання «Співучасники». Крім цього необхідно добути ключ від каналізаційного колектора, який проходить під штабом варти - завдання «Ключ від каналізації».

У таверні Єдинорога (нетрі Карталов (17,23)) зустрічаємо капітана Чорної варти Терона у якого потрібний нам ключ. Підпоюємо (потрібен перс з високими показниками статури) його і забираємо ключ.

Притулок Черноклика перебувати так само в трущобах Карталов (3,23). Аджіт погоджується допомогти, але просить відповідну послугу - допомога в поверненні зниклого скрині Черноклика.

У притулок Черноклика у контрабандиста можна купити відмінні чарівні речі. У тому числі невідому реліквію - «Рукавички Черноклика» і квестовую частина диска.

Сліди скрині Черноклика починаються з місця аварії «Сонячної кабарги». Вижив матрос розповідає, що на них напали нагі і викрали скриню. Тепер він в підземеллі «Кам'яний Череп» (31,26) і пароль на 2-й рівень «Меч-риба».

Скриня перебувати на 2-му рівні в точці (7,15). Щоб дістатися до нього необхідно попередньо отримати благословення Шаласси (ходіння по воді).

Повертаємо скриню Аджіти і чернокликовци готові нам допомагати.

Тепер ми готові звільнити Фарагара - завдання «Звільнення».

Чернокликовци відволікають увагу, а ми проникаємо в штаб Чорної Правоохоронці та звільняємо Фарагара. Вибираємося з будівлі через колектор і звітуємо Моргану.

Фалагар стверджує, що саме Дунстан смикає за ниточки Марка Вовка. Саме той Дунстан, який тепло привітав вас в Сорпігале, і з яким ви неодноразово зустрічалися під час подорожей. Що відбувається? Ви повинні дізнатися якомога більше про це "відійшов від справ шукачі пригод".

У таверні Карталов «відмичка» Аркель згадує що, колись Дунстан входив до загону героїв Шиви. І радить поговорити з нею. Шива перебувати в Вайслінскіх джунглях (25,76).

Шива стверджує, що Дунстан почав змінюватися після того, як вони знайшли легендарну Гробницю Тисячі Страхов. Щось сталося, коли вони були всередині. Ключ до вчинків Дунстана захований у темряві гробниці.

Вирушаємо на пошуки Гробниці Тисячі Страхов (130,102) в Вантірскіх горах.

Коли досягаємо Гробниці, завершується 3 акт.

Перед початком гри ви можете зібрати свій загін (створити 4 різних персонажів, розподілити їх вміння та інше). Відзначимо, що в грі все розділено на клітини, які мають координати на карті світу. Тому, деякі місця будуть вказані у вигляді координат.

акт 1

Дивіться яскравий і епічність ролик, в якому буде розкритий сюжет і ваше завдання. Свою подорож ви почнете в гавані. Ідіть прямо, з вами заговорить хлопець. Він запропонує роботу, погодьтеся і за його порадою йдіть до генерала. Пройшовши арку, зайдіть в першу праві двері. Отримайте завдання.

знищити павуків

Повзучі створіння так і хочуть зіпсувати життя городянам, дійдіть до ратуші (найбільший будинок). Зліва є колодязь (15,8). Спустіться по ньому вниз. Ви опинилися в печері, вивчіть всі в ній і головне - убийте всіх павуків. Обов'язково зберіть все зі скринь. Повертайтеся назад.

бестіарій Яссада

Вас попросять вбивати різних істот. Все просто, коли будете вбивати кожного десятого монстра, йдіть до Яссаду за бонусом.

бухта бандитів

Охоронець попросить вас добути скарб. Забавно, але ви його знайшли в одному зі скринь в колодязі, так що просто поверніть річ господареві. Далі ви отримаєте можливість піти на маяк, щоб дізнатися нові подробиці про свою місію, але краще за виконуйте додаткові завдання і просто повбивають монстрів в окрузі.

злодії

Ідіть до лігво бандитів. Вам потрібно вбити всіх в будинку, зібрати скарби. Уважно вивчайте кожен куточок. Секретні кімнати можна на 10,6 і 7,2.

Меч мисливця за головами

Дотримуйтесь в печеру (31,26). Вам потрібно пройти два рівня, на кожному з них купа ворогів, яких доведеться вбити. В кінці переможете ватажка, заберіть меч і віднесіть господареві.

Квіти для полеглих героїв

Покиньте місто, йдіть до 108,43. Покладіть квіти.

Маяк

Ідіть на південь до води, там ви побачите маяк (113.22). Далі все просто, убийте ворогів на вході. Вам потрібно забратися на четвертий рівень. На вашому шляху будуть попадатися солдати і монстри, їх доведеться ліквідувати. Досягнете мети. З'явиться умовний бос, так що не сподівайтеся на легкий бій. Остерігайтеся країв, інакше лиходій вас просто скине вниз. Намагайтеся атакувати далеким боєм, якщо у вас немає такого персонажа, то йдіть на ворога найсильнішим. Коли закінчите, переміщує до Максима.

Шлях в Портмейрон

Ідіть в будинок губернатора. Перейдіть в одну з крайніх кімнат, натисніть на важіль. Відкриється прохід. Дотримуйтесь в нього і тільки вперед, вбивайте на своєму шляху ворогів. Коли закінчите поверніться назад, йдіть на захід, важелем відкрийте доступ до східних кімнатах. Ідіть далі через них до руїн, по шляху ліквідуйте ворогів. Активуйте важіль ліворуч, йдіть до Копейщики.

Спостерігає на другий рівень. Новий важіль знаходиться на стіні (0,15). Ідіть до іншого з'явився важеля, вбивайте на шляху ворогів. Далі до дверей (8,11). Далі у вас є можливість вибрати шлях. Спробуйте пройти через кожну з них. Відзначимо відразу, всюди чекають погані людиі істоти, дайте їм відсіч. Після довгих боїв, потягніть за два важеля і відкрийте ворота. Дотримуйтесь на треті рівень.

Продовжуйте свій шлях, вбивайте ворогів. Пройдіть у відкриті двері, отримаєте золотий ключик. Тепер ідіть в східну частину, там ви знайдете ще один ключ. Потім ідіть на південний схід до дверей, відкрийте її. Вас чекає битва з Айвеном. Найчастіше рухайтеся в бою з ним, проти нього краще боротися лучником або лицарем. Поговоріть з охоронцем, вирушайте до кузню.

акт 2

невдоволення стихій

Ви опинилися в кузні, вона складається з трьох рівнів. Кожен з них доведеться пройти. Труднощів сильних у вас не буде, якщо звичайно, величезна кількість ворогів на своєму шляху ви не вважаєте проблемою. Коли закінчите, зберіть трофеї і йдіть до Моргану.

Очі і вуха

Відвідайте Кінський рай і переміщайтеся в інше місто. Поговоріть з хлопцем, яким знаходиться на 60,66.

Полювання на Мандбата

Якщо ви будете знаходиться там, де взяли завдання, то прохід перебуває на 75,75. Для початку купіть зіллєвого і тільки потім вирушайте в дорогу. Вбивайте ворогів, не бійтеся відступати. У мертвих солдат ви знайдете ключ від дверей. Коли закінчите, ідіть на наступний рівень.

Знову зачищайте зону. Ви не можете пройти далі через закриті двері, йдіть в сторону гавані і ліквідуйте всіх на своєму шляху. Тепер наверх, відкрийте двері бронзовим ключем. На вас нападе велика юрба супротивників, так що будьте готові до масових вбивств. Дійшовши до кінця, переможете Мандбата за допомогою магії.

Останнє бажання

Ідіть до церкви, яка знаходиться в початковому місті.

Шпигун Моргана

Дотримуйтесь в гавань, потім на південь через ліси. Поверніть направо і знайдіть вхід (71,32). Поговоріть з дівчиною, а потім вбийте всіх на своєму шляху. У підсумку, ви опинитеся в особняку. Поспілкуйтеся з Ріплі, поверніть важелі (4,7; 12,0; 12) і наостанок тримайте шлях до дверей (3,3). Віднесіть прах до церкви.

чай Нагов

Зберіть кілька сортів чаю (5 штук у кожного торговця в кожному місті). Віднесіть трави до магазин (4,23).

Верховний друїд

Заберіть книгу, яка знаходиться у хлопця в трущобах (7,26). Віднесіть книгу до Мінхо (40,53).

Що впала зірка

Ідіть до кинуті землі, знайдіть артефакт (45,19). Віднесіть його в магазин клинків, який знаходиться в гавані. Зачекайте. Отримайте рідкісний меч.

Магістр мистецтва війни

Убийте всіх монстрів.

Велике порятунок

Cначала поговоріть з Відункою в таверні, а потім і з Хамзою (14,31).

Ключ від каналізації

Дотримуйтесь в таверну (17,23). Напоїть бродягу, заберіть у нього ключ.

співучасники

Ідіть в бідний район Карталов, знайдіть притулок (3,23). Зайдіть в коваля, щоб отримати благословення. Дайте воду коваля, вона знаходиться в скрині (четвертий рівень втраченого міста). Ключ лежить під шафою (4,15).

Дотримуйтесь до дверей з вогню. Відкрийте її, потім поставте плити і активуйте важелі. Убийте ватажка. Тримайте шлях до потонув кораблю. Убийте варту, поспілкуйтеся з людиною. Пройдіть до лігва ікла через місце, де раніше була вода.

Магістр стрільби з лука

Доберіться до печери черепів. Ліквідуйте русалку і поверніться до хлопця, який вам дав завдання.

Перемир'я з піратами

Ідіть на захід в порожні землі. Знайдіть Грека в форту, віддайте йому лист.

Дунстан

Ідіть в Карталов. Поговоріть з барменом в таверні. Ідіть на схід через джунглі. Знайдіть намет (25,76). Поговоріть з дівчиною.

звання вождь

Пройдіть через болота, джунглі. Ідіть по горах, знайдіть гніздо. Убийте дракона, поговоріть з вождем.

звання Страж

Поминайте морську гавань. Ідіть на північний схід через річку. Пройдіть в печеру. Убийте циклопа, поговоріть з гномом. Дотримуйтесь до невейскім рівнинах.

акт 3

Занурення в жах

Закупити припасів, тому що шляху назад не буде. Пробивайте через натовпи ворожих істот до четвертого рівня. На ньому ходите по жовтим плитам. Спустіться вниз. Необхідно знищити око страху. Поговоріть з місцевими жителями, поверніться до Моргану.

Бій за Карталов

Тримайте шлях в піратський місто. Поговоріть з Греком, потім йдіть в Карталов. Знайдіть некроманта, він скаже вам, які потрібні інгредієнти для ліки. Ртуть купите у торговця, а сірку в гавані. Дайте ліки Греку. Дотримуйтесь на причал. Повернуться ви не зможете, так що запасіться всім необхідним.

Знайдіть детальки ( 13,21 і на 2,20). Ну а далі просто вбивайте величезна кількість ворогів, демонів. Оглядайте всі кімнати. У підсумку, ви знайдете безліч осколків. Убийте Еребоса. Він буде намагатися вас убити, так що постійно рухайтеся. Коли зберете предмет, поставте його в платформу, яка по центру мостів. Генерала звуть Михайло. Гра пройдена.

(Основний сюжет)

Завдання дає король гномів Хозфарр в тронному залі

(12500 досвіду, 5000 золота і ремонт замку Хармондайл)

Поговоріть з королем гномів в тронному залі Кам'яного міста. Він погодиться послати ремонтну бригаду в ваш замок, якщо врятуєте гномів-шахтарів, які зникли в Червоних шахти гномів в Пустелі Браккада. На бідних шахтарів напали медузами, які перетворили їх в кам'яні статуї. Король Хозфарр дасть вам чарівний еліксир, за допомогою якого ви можете повернути гномів до життя.

Червоні шахти гномів розташовані на північному сході Браккади, недалеко від кордону з Курганів гномів. Біля входу безліч шалених птахів, які дуже небезпечні для нерозвинених героїв. Усередині печер основними противниками є слимаки, вбити яких можна лише за допомогою магічних заклинань. Всі гноми знаходяться на першому рівні. Ваше завдання обійти його, знищуючи слимаків, і доторкнуться до кам'яної статуї гнома. Оживлений, шахтар приєднається до вашої команди. Зібравши всіх гномів, повертайтеся з ними в Кам'яне місто до короля.

Вигнати троглодитів з підземелля

Завдання видає Спарк Буркіндл

(5000 досвіду 2500 золота)

Спарк Буркіндл, що живе на південному сході Кам'яного міста, повідомить, що через тунель, який проритий в Нігон, пробралися троглодити, які не дозволяють гномам займатися видобутком руди в підземеллі. Ліфт в підземеллі розташований поруч з храмом. Спустившись на один поверх, ви зіткнетеся з декількома троглодитами. Розправившись з ними, спускайтеся ще на один рівень в підземеллі, в якому безліч троглодитів. Найкраще з ними розправлятися, залишаючись в ліфті і заманюючи їх невеликими групами. Обійдіть все підземелля, забираючи речі зі скринь і руду зі стін. В глибині підземелля знаходиться обеліск і прохід в Нігон. Зачистивши підземеллі, повертайтеся до Спарку з доповіддю про виконану роботу.

тунелі Нігона

(Можливість дістатися в Нігон)

Це велика мережа тунелів, в яких ваші прихильники гноми і чаклуни воюють з гогамі. Недалеко від входу зістрибуйте вниз і йдіть до упору на північ, потім повертайте на схід. У східній половині тунель йде по колу, з відгалуженнями в невеликі тупики. У північно-східній частині знайдіть череп Зокарра VI і сокиру Зоккарі, що дає бонус до магії землі. На півдні знаходиться вихід в Громову гору, провідну в Нігон.

Глава 4. Море крові

Після розмови з Ліною йдіть в прохід, який вона зробить для вас. На виході до пристані убийте вартового, підберіть магічний посох (до речі, хороша зброя в бійці проти декількох супротивників і магів), після чого зістрибуйте з лівого краю пірсу в воду. Пропливаючи вздовж пристані до майданчика, розташованої на рівні води. Звідти ви зможете піднятися до крана і повернути розташоване на ньому колесо, щоб майданчик перемістилася до борту судна. Таким чином, ви зможете проникнути на корабель через гарматний порт.
Спустіться в трюм, попутно вбивши охоронця. Далі зламайте дошки в стіні, щоб пройти в коридор. Через нього ви вийдете в приміщення другого трюму, де вас зустріне пара Черних Вартових. У одного з них вам потрібно забрати ключ, яким ви зможете відкрити двері в правому куті трюму і пройти в глиб корабля. Зустрівши двох магів, що думають про Темному Месії, убийте їх і пройдіть по верху вправо, щоб пройти через двері в сусіднє приміщення. Там вам потрібно пройти через ще одні двері, щоб потрапити в трюм, де в клітинах містяться гобліни. Один з них попросить вас звільнити його. Для цього пройдіть вліво від дверей до опорної стійки і натисніть важіль. Звільнені в'язні допоможуть вам розібратися з охоронцями. Після закінчення бою заберіть у мертвого мага ключ і підніміться по вертикальній драбині до місця, де стоїть стіл. Звідти ви зможете пройти в коридор і відкрити замкнені двері, пройшовши через яку, зможете дістатися до гарматної палуби.
Піднявшись по сходах, йдіть вліво по коридору. Коли опинитеся в невеликій каюті, убийте стражника, після чого зніміть зі стіни іржавий ключ. Далі йдіть по коридору до балістів на лівий борт корабля. Там ви знайдете ельфів цибулю, який, на жаль, використовувати поки буде рано. Очистивши палубу від стражників, які охороняють цю територію, можете зайти в приміщення, розташоване в центрі палуби. Там є ящик, з якого можна витягти сувої з заклинаннями. Після цього поверніться на лівий борт і пройдіть в коридор, що веде на верхню палубу.
Убивши всіх, хто знаходиться на палубі некромантій, опустіть з правого борту трап, щоб очікує вас дівчина змогла підняти на судно. Після цього вам доведеться деякий час тримати оборону біля трапа, поки не буде звільнена команда корабля. До всього іншого вам ще доведеться стежити за здоров'ям племінниці Менегала. Якщо вона загине, то ваша місія буде закінчена. Під час оборони використовуйте частіше цибулю, щоб вбивати ворогів на далеких підступах до корабля. Особливу небезпеку представлятимуть ворожі лучники, так що намагайтеся позбутися від них в першу чергу. Закінчивши оборону, пройдіть за Ліною в кубрик, де розташований воріт, за допомогою якого ви повинні підняти якір.

Глава 5. Храм Павука

Пройшовши між скелями до храму, приймайте бій з орками. Потім ідіть за Ліною до входу в головний будинок храму, але проникнути туди через ворота у вас не вийде. Вам потрібно знайти альтернативний прохід через підземелля. Вхід туди розташований праворуч від воріт. Зістрибуйте в люк і опинитеся в підвалі. Далі йдіть по тунелю до кімнати, де на вас нападуть літаючі тварі. Вони досить живучі, і вам доведеться попотіти, вбиваючи їх. Розчистивши собі дорогу, забирайтеся в прохід в лівому кутку. Через нього ви вийдете в приміщення, де лежить мертвий орк. Поруч з його тілом ви знайдете цибулю Скелелаза, який вам знадобиться, щоб вибратися з підземелля. Потім зверніть увагу на шматок пробитою стіни, де видніється ланцюг, за неї потрібно смикнути, щоб племінниця Менегала змогла пройти через замкнені ворота. Далі поверніться в кімнату, де ви билися і увійдіть в другій тунель. В кінці нього зробіть постріл вгору з лука Скелелаза, щоб стріла потрапила в дерев'яну балку. Таким чином, ви зможете відвідати таємну кімнату, де знайдете цибулю, стріляє отруйними стрілами. Забравши зброю, поверніться в приміщення, в якому ви смикали за ланцюг. Там стріляйте з лука в дерев'яну балку через дірку в стелі, щоб вибратися на свіже повітря.
Коли опинитеся під сонцем, йдіть разом з дівчиною в сторону бічних воріт. В цей час за вашою спиною з'явиться літаючий дракон. Битися з ним не раджу, тому що це свідомо програшна справа, тому краще біжіть за Ліною всередину храму - туди, звідки вискочила пара орків. Забігши під дах не надто гостинного будинку, вам доведеться захистити дівчину від нападу раніше побачених охоронців храму. Далі йдіть углиб приміщень храму. Коридор всього один, так що не заблукаєте. Коли ви вийдете в великий зруйнований зал і переб'єте там все супротивників, вам слід йти за дівчиною. Вона приведе вас в центр храму, де знаходиться гробниця. Опинившись у замкнених воріт, пройдіть в центральну нішу, де вам потрібно пустити стрілу з лука Скелелаза в дерев'яну балку, розташовану під стелею. За допомогою мотузки підніміться наверх і дерните важіль, щоб відкрити ворота і отримати доступ до залу, де розташовується гробниця.
Убивши орків, які охороняють зал, ви зможете провести туди Ліну. Після короткого діалогу вона прибере великий осколок стіни, і ви зможете відкрити ворота і пройти в коридор, що веде в приміщення храму. Коли доберетеся до залу, в якому ви вб'єте пару гоблінів, підійдіть до колони, розташованої біля правої стіни і розрубати закріплені на ній дошки. Впавши, колона створить подобу моста, по якому ви зможете потрапити наверх. Звідти йдіть вліво по коридору і спускайтеся вниз по сходах. Вийшовши у другій коридор, прибийте ще одну парочку гоблінів і рухайтеся в прохід праворуч від сходів. У короткому коридорі вам потрібно притиснутися або до правої, або до лівої стіни, щоб не наступити на заховану в підлозі кнопку, яка активує механізм великого преса. Якщо ж все-таки це сталося, то скористайтеся цибулею Скелелаза і пуститеся стрілу в балку розташовану під стелею, щоб забратися вгору по мотузці. Далі біжіть по мосту на інший бік. На виході з нього перед вашим носом опуститься решітка, і ви не зможете пройти далі. Тепер вам залишиться тільки повернутися до головної зали до Ліни.
Коли ви опинитеся поруч з дівчиною, до вас в гості з'явиться дракон. Вбити його ви зможете, тільки лише забігши в коридор, з якого тільки що прийшли, заманюючи за собою чудовисько. Істота нерозумне відправиться за вами, і в той момент, коли шия дракона проникне в коридор, скористайтеся важелем, щоб опустити грати. Тут і настане кінець Гориничу. Далі знову поверніться до головної зали і дочекайтеся, поки племінниця Менегала вкаже вам нову дорогу.
Стрибнувши в тунель, біжіть по ньому, поки не провалитеся вниз. Далі йдіть по павукової норі у велику печеру, борючись з комахами, і звертайте в лівий тунель. По ньому ви вийдете всередину великого колодязя. Тут вам потрібно піднятися на верхню площадку, відбиваючись від павуків. Насправді, як тільки ви ввійдете в колодязь, озбройтеся цибулею Скелелаза і стріляйте в усі дерев'яні балки і майданчики, розташовані в стінах. Коли це буде зроблено, швидко піднімайтеся наверх, не звертаючи уваги на павуків. З останньої площадки ви повинні пройти вліво по переходу в нішу, за якою відкривається тунель. По ньому ви доберетеся до невеликого вікна, через яке зможете зістрибнути в басейн, наповнений водою, де вам потрібно пірнути і смикнути важіль, розташований у правій стіні у невеликої дверцята. Піднявся рівень води дозволить вам вибратися на тверду поверхню. Далі вилазьте через дірку в кімнату, де два гобліна обговорюють кулінарні питання, і виходите в великий коридор. У ньому вам доведеться перебити купу гоблінів, перш ніж ви зможете йти далі. Коли ви закінчите "зачистку", йдіть вліво, щоб вийти в приміщення, розташоване перед мостом. Підійдіть там до щілини, куди сховалися маленькі виродки і вдарте по ній мечем, після чого відійдіть в центр залу. Незабаром, зламавши стіну, до вас в гості з'явиться циклоп, і ви отримаєте завдання вбити його. Зробити це ви можете одним єдиним способом - знищивши його очей. Для цієї мети краще всього використовувати заклинання "Вогненна куля". Після бою з чудовиськом поверніться в великий коридор і пройдіть в перший прохід зліва. Піднявшись по сходах на галерею, бийтеся з загоном гоблінів, потім перейдіть по мосту на інший бік і йдіть вправо. В кінці галереї підніміться по вертикальній драбині і крокуйте вліво по тунелю.
Вийшовши на свіже повітря, піднімайтеся по стежці вздовж скелі. Коли пройдете всередину гори, зламавши дошки, що перекривають вхід, звертайте вліво і йдіть до тарану, підвішеному до стелі на ланцюгах. З його допомогою ви зможете зламати стіну і потрапити в гробницю. Там ви знайдете кілька склянок з мікстурами, а, якщо відкриєте труну, то дістанете кинджали блискавок. Далі повертайтеся на стежку і продовжуйте підйом до переходу через прірву. Опинившись на іншій стороні, йдіть вправо і заходите всередину скелі. По сходах ви зможете піднятися до мосту, по якому вам потрібно перейти на іншу сторону. Далі вам знову доведеться піднятися всередині гори і вийти всередину невеликої хатини, де вас чекають орки. Перебивши їх, виходьте на вулицю і рухайтеся вліво вздовж стіни до вертикальної сходах. По ній підніміться на другий поверх будівлі, звідки виходьте на балкон і пройдіть до скелі. Там ви побачите стежку, що йде вгору вздовж скелі. Пройшовши по ній і перебравшись з даху на дах, ви опинитеся в павукової норі. Раджу вам швидко пробігти по ній вправо і вискочити на дах чергового "шпаківні". Забратися всередину нього можна через дірку в даху, зламавши дошки. Далі виходите з приміщення і йдіть вліво вздовж скелі до будиночка, в якому ви знайдете трупи магів. Для повноти картини прочитайте журнал, що валяється на підлозі. З нього ви дізнаєтеся про історію експедиції. Далі йдіть в печеру, де знайдете механізм ліфта. Вам потрібно витягнути блокуючий брус, щоб запустити механізм. Після цього повертайтеся в хатину, зламайте там забарикадовані двері і йдіть в сусідній будинок, звідки ви зможете спуститися вниз до мосту. Взагалі-то вам потрібно дістатися до печери, де ви ламали тараном стіну. Там же розташовується ліфт, на якому ви зможете піднятися в храм.
Розібравшись з павуками, йдіть вліво по коридору в головний зал храму. Там встановіть кристал на своє місце. Після цього в залі з'являться орки на чолі з верховним шаманом. Його вам потрібно перемогти в чесній битві, використовуючи тільки меч і щит. Якщо ви скористаєтеся магією, то на вас нападуть інші воїни, і впоратися з усіма відразу буде надзвичайно важко. Коли ви переможете ватажка, заберіть у нього ключ і відкрийте двері, розташовану праворуч від виходу. Пройшовши через неї, ви досягнете ліфта, на якому зійдіть вниз поруч із залом, де вас чекає Ліна. Після короткого діалогу вона почне шаманів і спробує відкрити ворота. Вам в цей час доведеться битися з парочкою вовкулаків, які прибіжать із глибини храму. Коли дівчина відкриє ворота, проходите в коридор. Більше Ліну ви не побачите, тому що її вб'є Арантир, достигли до цього часу в храм.

Глава 6. Вівтар Черепа

Стрибнувши в склеп, розберіться з нежиттю, потім йдіть в ліву частину склепу. Там є вузький коридор, в якому ви знайдете кристал. Забравши його, йдіть в лівий дальній кут приміщення, підніміться на кам'яні блоки, і звідти стріляйте з лука Скелелаза в дерев'яні балки, розташовані над вашою головою. Коли підніміться до вівтаря, прочитайте кам'яну табличку, що лежить на підлозі. З неї стане ясно, що потрібно знайти ще три камені. Після установки кристала в вівтар відкриється двері, що ведуть в склеп. Увійшовши туди, заберіть меч з першої могили і йдіть вліво. Коли дійдете до напівзруйнованої стіни, перебейте стрілою мотузку, розташовану праворуч. Зірвався таран проломить кладку, і ви зможете пройти всередину склепу, в центрі якого стоїть могила. Звідти вам потрібно пройти в коридор вхід, в який розташовується в лівій частині приміщення. Через нього ви вийдете в зал, де знайдете Око Діви. Цей кристал розташований в стіні майже під самою стелею. Щоб дістати його, вам потрібно використовувати лук Скелелаза. Забравши Око, спускайтеся вниз по сходах до самого кінця. Коли дійдете до тупика, в якому вас чекає один вампір, використовуйте цибулю Скелелаза знову, щоб по мотузках забратися в гробницю. У ній ви знайдете меч Кіготь Дракона. Також в цьому приміщенні розташований важіль, натиснувши на який, ви зможете відкрити великі двері, яка буде повільно закриватися. Так що особливо не затримуйтеся в приміщенні.
Пройшовши в зал, йдіть до протилежної стіни. Там знайдете воріт, за допомогою якого відкриєте двері, розташовану праворуч. Далі вам належить пройти по напівзатопленого коридору до могили воїна. Вам потрібно забратися в неї і пролізти через дірку. Точніше ви провалитеся в неї і опинитеся в ще більш глибокому підземеллі.
Ставши на ноги, йдіть вправо уздовж гробниць, коли вийдете в сусідню печеру, звертайте вліво. По широкому тунелю ви дістанетесь до великого склепу, де з підлоги піднімається стовп світла. Підійшовши туди, ви активуєте механізм, і зі стіни виїде труну, в якому зберігається Душа Відьми. Перш ніж ви зможете забрати кристал, вам потрібно буде вбити Ліча, який встане з гробу. Далі заходите в нішу, де стояв кам'яний саркофаг. У ній є ящик, в якому зберігаються різні корисні речі, також всередині ніші знайдете посох володаря вогню. Забирайте все, що вам потрібно, і забирайтеся вгору по ланцюгу.
Пройшовши по коридору, піднімайтеся вгору по гвинтових сходах. Таким чином, ви опинитеся в гробниці, де вас атакує велику кількість вампірів. Після того як ви розправитися з ними, виходьте на міст нею ідіть до провалу. Камені під вашими ногами обсиплються, і ви полетите вниз. Ви не розіб'ється, тому що впадете в воду. Забирайтеся з неї і підійдіть до лежачого біля стіни труні. Усередині нього знайдете третій кристал, який зветься Серце Вдови. Забравши камінь, піднімайтеся по ланцюгу вгору, потім перестрибуйте на другий ланцюжок, щоб звідти зістрибнути на дерев'яний поміст, з якого можна спуститися до грат. Відкрити її потрібно за допомогою важеля, розташованого зліва. Так ви опинитеся в склепі, в якому вже були на самому початку глави. Звідти вам потрібно повернутися до вівтаря і вставити знайдені камені на свої місця. Після цього відкриється двері в зал, де зберігається череп тіней. Увійдіть в нього, перебейте з'явилися павуків, після чого ви зможете забрати череп.